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一些游戏的基本设定
职业设定(基础职业)
战士盾甲战士狂暴战士
法师火焰法师冰魂法师
弓箭手精灵弓箭手风之弓箭手
盗贼疾风盗贼赏金盗贼
牧师光明牧师暗咒牧师
猎人生物猎人
诸如龙血圣战、诅咒术士等稀有职业不做介绍
二转后战士转职一定几率可转职为稀有职业神殿骑士
一般每个职业都会有两种不同的职业选择
属性设置:
玩家十级前每提升一级可以获得两点属性点,同时自身五点属性再提升一点,十级后每提升一级获得一点属性点。
五大属性:
力量(决定物理攻击力)
智力(决定魔法攻击力)
敏捷(决定暴击率和基本速度)
体质(决定血量)
耐心(决定双防)
按照最普通的人族来说:
一点力量相当于2点物攻,一点智力相当于3点魔攻和0.2的魔防防御,1点耐力增加2点物防,1点魔防,1点体质增加5点血量。
这最重要的五点属性在二转后会更加详细和多面化的提升玩家属性,比如生命强化或者力量强化,点出这些天赋后可以影响每一点主属性增加的面板属性。
而游戏中的伤害设置非常简单,除去伤害加成和伤害减免后,面板属性的攻击力减去防御力就是打出的伤害。
这里举个例子,玩过WOW或者其他游戏的人通常会有布甲或者锁甲防御的概念,这本书中去除了这种设定,因为那样对于数据流的小说来说会经常让读者分不清属性的高低。
而有些人会问难道一个1000防御的法师,如果一个攻击力只有900的战士就打不出伤害?答案是确实打不出伤害,因为如果法师达到了1000防御,同等级的战士只有900,那么这肯定是个盾战,同样的,这个盾战肯定是把属性都点到了防御上,那么法师也同样对盾战造不成伤害,除去一些特殊的技能和道具外,这是公平的。
二转后增加了天赋点,玩家每提升两级可以获得一点天赋点,将天赋点用在天赋技能的提升上可以更极端的增加自己的属性,比如最求暴力的法师或许会把魔法精通技能一直点上去,生命强化和魔法专注也许只点一点,甚至更极端的是其他都不点只点魔法精通。
这种天赋点的设置是为了让职业更多多面化,一个火法可以追求高伤极端加点,但是一个冰法也可以选择无限控制,将生命和速度方面的天赋点高,通过被动技能的冻伤技能来打伤害或者用作控制,试想一下同等级的法师只有一千血,这时候一个四千血的冰法加入战斗,团战中你想击杀这种血牛法师是多少困难,但是你要是不管他,他的技能却一直在控制和骚扰你。
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技能方面(一转技能)
盾战士:
10级盾击眩晕
10级脚踢击退和打断
15级战神怒吼群嘲
20级盾御位移
25级融血血量得到一定提升被动
25级无畏冲锋瞬移加减速
30级铁骨防御得到一定提升被动
35级致命重击百分比绝杀
40级盾墙范围BUFF提升防御和抗性
被动技能:防御姿态增加一定的伤害吸收和抗性
狂战士:
10级-剑刃风暴升级为旋风斩
15级瞬击位移和击晕
20级英勇怒斩破防加成伤害(高级技能)
20级飓风怒斩速度快的一次重击
25级大地重击群伤眩晕(高级技能)
30级血之狂暴接下来的三秒攻击提升120%、150%、200%(高级技能)
35级狂暴之力附加攻击力BUFF
40级粉碎打击单体高爆发使目标防御力降低
45级狂怒制约解除所有异常状态瞬间反制对手
被动技能:战斗姿态增加一定的物理攻击力和暴击率
战神庇佑:通用技能
使用等级:20级
技能描述:瞬间进入无敌状态,持续时间1秒
冷却时间:180秒
神之天佑:通用技能
使用等级:25级
技能描述:瞬间解除所有异常状态,同时所有异常状态抗性提升50%,持续时间10秒
冷却时间:24小时
初级战疗术:通用技能
使用等级:25级
技能描述:战斗状态中瞬间恢复100点生命值,在随后10秒内缓慢恢复200点生命值
冷却时间:120秒
法师爆裂火球3级8级烈焰风暴
10级转职火焰法师
10级魔力抗拒
15级烈焰风暴强化2附加灼热
20级炎爆术附加灼烧
25级火焰枷锁控制定身高级技能
30级炎之灼热火墙
35级法术专精被动增加智力
40级炎龙怒群攻高级技能
45级熔岩护盾吸收伤害
50级虚空行走短距离的一次位移
50级炎之审判高伤技能吟唱时间过长
被动技能:专注增加法力值和减少耗蓝量
寒冰法师
10级魔力抗拒
15级寒冰风暴附加减速冻伤
20级冰锥术减速
20级寒冰之箭几率眩晕减速高级技能
25级极冰寒柱障碍物防御技能
30级寒冰装甲增加防御力吸收伤害
35级雪舞步提升躲避率和移动速度高级技能
40级冰护自身无敌1秒高级技能
45级冰霜雪雨范围减速冻伤3次小BUFF眩晕高级技能
50级虚空行走短距离的一次位移
50级极寒窒息范围减抗高伤技能准备时间过长
弓箭手
10级转职精灵弓箭手
8级速射3秒内攻速增加
15级精灵气息被动技能增加血量
20级精灵洞察增加洞察力和闪避率被动技能
20级疾风之力10秒内攻速暴增增加移动速度
25级精灵治愈治愈术有几率驱散一层异常状态高级技能
30级精灵之歌范围回血小范围增加属性持续技能可打断
30级大地之力增加防御力和血量
35级无
40级精灵赐福随即赋予攻击生命防御三选一种属性增加持续1分钟
45级精灵之怒瞬间巨大箭矢眩晕减速强力高级技能
50级精灵咏赞瞬间单体赐福属性暴增CD过长高级技能
10级转职元素弓箭手
10级风之箭击退
15级火焰箭附加一定攻击力3箭一个灼烧状态
20级震荡射击开启后几率击退CD长
25级冰箭箭箭减速
25级远遁制定区域跳跃高级技能
30级疯狂射击增加攻速并且发射一次范围攻击
35级乱射四周发射击退箭矢
40级雷电之箭几率触发麻痹
45级雷鸣风暴箭引发一个漩涡范围麻痹高级技能
牧师5级治愈术5级圣光弹
10级转职光明牧师
20级甘霖之光
25级圣物之盾给目标增加一个吸收伤害的护盾
25级驱散祛除目标一个异常状态
25级光之束缚高级技能
30级英勇赞美诗增加目标攻击力
30级安抚赞美诗增加目标防御力
30级祈祷赞美诗增加血量和异常状态抗性高级技能
30级复苏之力增加目标血量和蓝量
30级快速治疗迅速给目标进行一次治疗
30级悲悯瞬间复活并增加目标生命值驱散各种异常状态高级技能
30级全体治疗增加全体血
35级心灵束缚单体定身技能
35级圣言聆听范围BUFF持续30秒增加所有属性高级技能
40级生命透支自己减少生命增加对方
45级神圣囚牢范围锁定加虚弱
40级天罚之力高级技能三秒高伤引导技能
10级转职暗咒牧师
15级暗言术单体攻击
20级暗疗术同治愈术
20级诅咒之光持续掉血附加诅咒状态
25级暗影锁链禁锢高级技能
30级暗影术进入隐身下一次攻击必定附加诅咒状态
30级暗影地狱范围掉血诅咒减少抗性
30级诅咒之亡强诅咒状态虚弱
30级暗之复苏全体回血增加黑暗抗性高级技能
35级瘟疫之牢范围BUFF存在20秒小鬼附身掉血掉防高级技能
40级死亡嚎叫范围控制疯狂状态
45级暗之守护加防御加护盾
50级绝望之力全属性增强高级技能
盗贼5级技能背刺
10级转职疾风盗贼
10级潜行下一次攻击附加伤害
10级剔骨附加流血几率
10级断筋附加虚弱几率
15级残废必定虚弱高级技能
20级强化潜行潜行
25级疾跑增加移动速度
25级重击几率眩晕
25级脚踢
25级格挡
30级破甲破防重击
35级撕裂持续重伤流血
40级虚无强行隐身
40级极效隐匿高级技能
10级转职赏金盗贼
10级潜行下一次攻击附加伤害
10级剔骨附加流血几率
10级断筋附加虚弱几率
15级残废必定虚弱高级技能
20级开锁打开宝箱速度快
20级视野开阔侦查视野
25级探测陷阱可以排除陷阱
30级偷窃可以偷取物品
30级淬毒匕首让目标中毒
35级战斗技巧提升闪避率
40级消失瞬间进入虚无状态无法捕捉
45级贪婪之刺附加一定真实伤害的重击
猎人10级转职生物猎人
10级藤蔓陷阱
15级火焰陷阱
20级寒冰陷阱
20级被动技能自然之力提升生命值上限和生命恢复速度
20级精准射击提升命中率增加攻击力
25级侦查探测技能
30级鹰眼提升附近队友暴击率和获得感知度
35级狂热射击射速增加攻击力增强暴击率增加
40级振奋提升生命恢复速度和增加抗性
45级极度疯狂自身进入狂暴状态
50级大地馈赠使一定范围的敌人陷入混乱状态,持续数秒
更详细的设置这里就不多做说明了,上传这样一章内容也是为了让第一次读这本小说的读者对于小说中的游戏有个大致的概念。